1. Trang chủ
  2. Tư vấn

Góc Tư Vấn

Chia sẻ kiến thức thiết kế website, SEO và marketing online

Tần số ngang và dọc

Tần số ngang và dọc

THỨ BA 15-09-2015

Các kết nối hiển thị analog như VGA được thiết kế để truyền các tín hiệu điều khiển màn hình vẽ hình ảnh. Những tín hiệu này báo màn hình vẽ một hình ảnh bằng cách sơn các hàng ảnh điểm từ trái sang phải và từ trên xuống dưới. Cho ví dụ, nếu độ phân giải màn hình là 1024x768, nghĩa là có 768

XEM CHI TIẾT
Độ phân giải

Độ phân giải

THỨ HAI 14-09-2015

Độ phân giải (Resolution) chỉ ra số chi tiết một màn hình có thể biểu hiện. Số lượng này được diễn tả trong số yếu tố hình ảnh theo chiều ngang và dọc, hay các ảnh điểm, được chứa trên màn hình. Tổng số thường được diễn tả trong hàng triệu ảnh điểm, hay các megapixel. Khi độ phân giải gia tăng, hình ảnh bao gồm một số lượng ảnh điểm lớn hơn. Với càng nhi

XEM CHI TIẾT
ATI CrossFire/CrossFireX

ATI CrossFire/CrossFireX

THỨ BẢY 12-09-2015

Công nghệ đa GPU CrossFire (hiện nay được gọi là CrossFireX) của ATI sử dụng ba phương pháp để tăng tốc hiệu suất hiển thị :alternate frame rendering (biểu diễn khung luân phiên), supertiling (chia cảnh thành các phần luân phiên và dùng mỗi carrd để biểu diễn các phần cảu cảnh) và load – balancing scissor operation (tương tự với cân bằng tải của SLI). Trình

XEM CHI TIẾT
Microsoft DirectX 9.0c, 10 và 11

Microsoft DirectX 9.0c, 10 và 11

THỨ BẢY 12-09-2015

Direct3D là thành phần API, DirectX đa truyền thông toàn diện của Microsoft. Mặc dù hầu hết phiên bản gần đây của DirectX (9.0c và lớn hơn) cung cấp hỗ trợ cho các bề mặt trật tự cao hơn (chuyển đổi các bề mặt 3D thành những đường cong), chương trình định đặc điểm của đỉnh và các ảnh điểm, những khác biệt đáng kể tổn tại giữa các phiên bản D

XEM CHI TIẾT
Biểu hiện một đường đối với đa đường

Biểu hiện một đường đối với đa đường

THỨ NĂM 10-09-2015

Nhiều nhà chế tạo card xử lý ứng dụng của những kỹ thuật biểu diễn tân tiến này theo cách khác nhau. Khuynh hướng hiện tại hướng về các bộ lọc và biểu hiện thiết yếu trong một đường hơn là đa đường. Các video card biểu hiện và lọc thoe một đường thường cho hiệu suất tốc độ khung cao hơn trong các ứng dụng hoạt cảnh 3D và tránh được các sự cố nhân tạo th

XEM CHI TIẾT
Kỹ thuật 3D tiêu biểu

Kỹ thuật 3D tiêu biểu

THỨ TƯ 09-09-2015

Fogging – Fogging mô phỏng khói hay sương mù trên nền màn hình trò chơi giúp che đậy bề ngoài của vật thể mới được biểu hiện đột ngột (các tòa nhà, kẻ thù…)

XEM CHI TIẾT
Các giao diện truyền hình

Các giao diện truyền hình

THỨ BA 08-09-2015

Khi công nghệ video đầu tiên được giới thiệu, nó đều dựa trên truyền hình. Tuy vậy một sự khác biệt tồn tại giữa các tín hiện được sử dụng bởi truyền hình và bởi màn hình máy tính. Tại Mỹ năm 1953, National Television System Committee (NTSC) thành lập các tiêu chuẩn TV màu. Một số quốc gia khác, như là Japan, theo tiêu ch

XEM CHI TIẾT
Display Port

Display Port

THỨ HAI 07-09-2015

DisplayPort là tiêu chuẩn giao diện màn hình kỹ thuật số mới nhất. Nó được thiết kế để thay thế VGA, DVI, HDMI trên máy tính và để cùng tồn tại với HDMI trong những thiết bị điện tử người mua. Dell tạo ra thiết kế này năm 2003 và sau đó chuyển nó sang cho Video Electronics Standards Association (VESA) tháng 8 năm 2005. Tháng 5 năm 2006 VESA công b

XEM CHI TIẾT
HDMI

HDMI

THỨ BẢY 05-09-2015

HDMI (High Definition Multimedia Interface) được thiết kế bởi một nhóm các công ty đa phương tiện (Hitachi, Panasonic, Philips, Silic Image, Sony, Thomson và Toshiba) như một cách để cung cấp kết nối cáp đơn cho truyền các tín hiệu video và audio kỹ thuật số giữa phần cứng điện tử tiêu dùng như là các truyền hình màn ảnh rộng, đầu video game, đầu đọc DVD v&agr

XEM CHI TIẾT
Các giao diện màn hình kỹ thuật số

Các giao diện màn hình kỹ thuật số

THỨ SÁU 04-09-2015

Giao diện analog VGA chỉ hiệu quả cho CRT, vốn là những thiết bị analog, nhưng VGA không hoạt động tốt cho LCD, plasma hay các loại màn hình phẳng khác vốn là dạng số. Dữ liệu video khởi động dạng số bên trong máy tính và được chuyển đổi thành analog khi giao diện VGA được dùng. Khi chạy một màn hình kỹ thuật số như LCD qua một giao diện VGA được dùng.

XEM CHI TIẾT
Video Graphics Array

Video Graphics Array

THỨ NĂM 03-09-2015

IBM giới thiệu giao diện Video Graphics Array (VGA) và tiêu chuẩn màn hình vào 2/4/1987, với dòng hệ thống được gọi là PS/2. VGA đầu tiên bao gồm display adapter, màn hình và kết nối giữa chúng. Từ đó display adapter và màn hình phát triển, nhưng kết nối analog VGA 12 chân vẫn tiếp tục trở thành giao diện phổ dụng nhất trong lịch sử

XEM CHI TIẾT
Các giao diện hiển thị Video

Các giao diện hiển thị Video

THỨ BA 01-09-2015

Bộ chuyển đổi hiển thị video (Video display adapter) kết nối máy tính với màn hình và do đó phải vận hành thông qua hai giao diện chính. Đầu tiên là giao diện hệ thống, nghĩa là kết nối giữa video adapter và máy tính, thứ hai là giao diện màn hình, nghĩa là kết nối giữa video adapter và màn hình. Bằng các

XEM CHI TIẾT

Bạn cảm thấy tuyệt vời?

Chúng tôi có thể là đối tác mà bạn tìm kiếm

Hãy gọi chúng tôi

0917 377 999

Liên hệ qua Mail

0917 377 999